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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 いじっぱりorようきorわんぱく/HABSベース/いかく@ゴツゴツメットorオボンのみorこだわりハチマキ等 確定技:たきのぼり 優先技:じしん/りゅうのまい/ちょうはつ/でんじは/こおりのキバ/テラバースト 選択技:アイアンヘッド/アクアテール/ゆきなだれ テラスタイプは地飛鋼辺りが多めですなwww 現環境では積みAT型か物理受け型かは結構曖昧になりましたなwww 特性はほぼいかく、持ち物はゴツゴツメットが主流ですなwww ■考察 論者も大好きギャラドスですなwwwしかし異教徒は火力の振り方が甘いことが多々ありますなwww メガシンカもダイマックスもなくなりましたが、テラバーストにより高火力飛行技を放てますなwww 以前と比べると抜き性能よりサイクル性能の方が重視されていますがテラスタルで耐性を入れ替えつつ積むという芸当も可能ですなwww パワーウィップが没収されたことによりウォッシュヤトムなどで受けられるようになりましたなwww ただしその分だけ他のサブウエポンが入りやすくなっているので注意以外ありえないwww 初期環境からシーズン7までは40位近辺をうろうろしていましたが、シーズン8以降は60位付近と使用率が低下していますなwww しかしこれに伴ってか若干ハチマキやアクアテール、氷技、エッジ等どこかで見たような技や持ち物の採用率が上がっていますぞwww 基本は竜舞型と思って良いですが、火力に大きく割いた型が居ることは留意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地A252振り想定ですなwww ヤャラドス テラバースト飛もいかく込みで2耐えしますなwww こちらの持ち物なしストーンエッジがHB無振りギャラドスに低乱1であり、ゴツメダメ込みか帯以上なら確定で倒せますなwww ヤレベース テラバースト飛は超低乱3ですなwww ただし1.2倍ストーンエッジでHB無振りギャラドスに丁度確1であるため、鉢巻以外だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww 主要なテラス先に対しては他のウエポンで弱点突けますなwww ヤツノカイナ B振りならじしんは確3ですなwww そのためじしんに出すことも可能ではありますが返しのワイルドボルトで相討ちになりますなwww またワイルドボルトでの遂行の場合、地テラス切られた瞬間に終わるので注意ですなwww ヤジドラゴ B振り必須ですなwww H振りギャラは珠りゅうせいぐんで超高乱数1発ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤグレイブ アイアンヘッドはH振りで高乱2、B振りで超低乱2ですなwww 持ち物なしかみなりのキバか鉢巻きょけんとつげきでH振りギャラドスに確1ですなwww 偶発対面で威嚇が入ると、鉢巻かみなりのキバ以外では一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww なおアイアンヘッドがなければ鉢巻つららおとし2発で遂行すればやkですなwww ウォッシュヤトム/カットヤトム ウォッシュヤトムは水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷も半減ですぞwww 通常時ならボルトチェンジでも即死させられますが、地or飛テラスを切ったH振りギャラドスに対しては1.2倍以上の火力アイテムがないと確1に出来ませんなwww カットヤトムは飛等倍氷抜群以外はほぼ同じですが、状況次第ではリーフストームでの遂行も可能になりますぞwww ちなみに眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスに中乱1ですなwww ヤイラッシャ 積み技をゴミに出来ますなwww テラバースト飛は高乱3ですなwww 鉢巻いわなだれでもH4振りだけで耐えられるので基本的に遂行には最低2発以上要りますぞwww ヤリーヴァ こおりのキバはGF回復込み低乱2ですなwww ただしGFなし眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスにギリ確1であるため、GF未発動だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww ヤンダー エッジがあると無理ですなwww 耐久はギリギリですが、テラスを切られなければ問題なく遂行できますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 ■ダイジェット基本型 ようき/ASベース/いかくorじしんかじょう@いのちのたまorラムorソクノ等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ちょうはつ/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ ■物理受け型 わんぱく/HBベース/いかく@カゴのみorゴツゴツメット等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ねむる/ちょうはつ/パワーウィップ/でんじは ■考察 ダイマックス時の抜き性能が高く明確な対策をしづらいポケモンですなwww 一致技のダイストリーム・ダイジェットのみで多くの相手に等倍を突く事が出来ますぞwwww この為、たきのぼり/とびはねる の残り2枠がりゅうのまい()ちょうはつ()といったボーナス技構成でも完璧に受けきる事は意外と難しいですなwww サブウェポンも中々優秀でウォッシュヤトムもパワーウィップで迎撃されますぞwwwありえないwww 雨による火力増強やじしんかじょうもあるため捨てのリスクはそこそこ高いですなwww ただし抜き性能はダイマックスやじしんかじょうありきである為、しょっぱなから無策で「全抜き」を狙うのは難しいですなwww Sも半端なので異教徒視点だと通りが悪くても龍舞やダイジェットを撃たなければならない場合がありますぞwww ダイジェットを誘う為にはS種族値の低すぎるヤケモンだけで構築するのは避けた方が良いでしょうなwww こちらも役割を持てるヤケモンをあと投げしてダイマックスさせれば良いですぞwww 何かしら理由がない限りこいつ相手にダイマックスをケチる事は非推奨ですなwww ■対策ヤケモン ヤッチラゴン まともな対策となるとこのヤケモンが適任でしょうなwwww 大きくなる必要はありますが、超火力のダイサンダーで余裕www 攻撃技がダイストリームとダイジェットのみのポケモンでしたら大きくならなくてもいいですがリスキーですなwww 基本的にダイマギャラに抜かれるリスクを取ってまでダイマを温存することは優先されないでしょうなwww 珠かつダイアース持ちにまで対応するならB振りが要求されますぞwww ヤタグロス ダイストリーム、じしん以外なら受け出せますなwww ただし遂行にはかみなりパンツが必須ですぞwwwいわなだれでは火力不足ですなwww A特化珠ギャラのダイアースをH振りだけで中低乱数に抑えられる物理耐久を持っていますぞwww ヤンダー 草技、地面技、ようきダイジェットに受け出せますなwww 意地ジェット+ダイストリームは珠ダメ軽減調整のようにBにある程度割いていれば低乱数に抑えられますが、H振りだと受からない場合の方が多いですぞwww 遂行は電気技で余裕ですなwww そこまで多くはありませんが、当然エッジ持ちや氷の牙持ちには返り討ちに合うので注意する以外ありえないwww ヤプ・コケコ ようきダイストまではD振りでも受け出しが狙えますなwww上から電気技で吹き飛ばしますぞwww Sを上げられると一気に遂行が不安になるので過信は禁物ですがなwww ヤンギラス、ヤサイドン 水弱点の後投げとかありえないwwwwww …と思いきや、なんとこいつらはダイジェット+ダイストリームを耐えるんですなwwwwwありえないwwwwww 帯以上のダイロックで返してやるんですぞwww ヤサイドンは竜の舞ダイストリームが低乱数、ヤンギラスは竜の舞ダイストリーム確2ですなwwwぺゃっwww 言うまでもないですがヤサイヤンギは死にかけになる上にダイマックスも切らされるということは注意ですなwww また珠持ちも無理ですなwww ヤャラドス テンプレようきギャラドスなら勝てますかなwww意地ダイジェットはダメですぞwww HA振りでもようきA252ダイジェットは繰り出し時には超低乱2ですなwww ダイロック→ダイロックやダイソウゲン→ダイロックでダイジェットへの繰り出しからでも間に合いますがどちらも乱数が悪いとだめですなwww 一応帯無振りダイサンダー→ダイロックならASギャラはソクノ以外問答無用で突破ですぞwww 当然珠なら撃破されますなwww ヤレベース 物理数値受け枠ですぞwwww しかし珠ダイストリームから入られるとダイロックが間に合わず倒されるんですなwww 異教徒はダイジェット大好きなので上手いことダイジェットを誘う以外あり得ないwww ヤュラルドン 残りの2枠がりゅうのまい+パワーウィップの場合には有利を取れますぞwww ソクノやダイアース持ちには遂行しきれないリスクがありますなwww ダイアースを読むならダイドラグーンから入ってダイサンダーですなwww ハガネール こいつもヤサイヤンギ同様にギャラの龍舞ダイストリームを耐えますなwww 珠ダイサンダーで落とせますぞwwwソクノは知らんですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4、メガ後は×2 ■主な型 ●メガ型 ようきorいじっぱり/AS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ シーズン7現在最も多い型ですなwww採用率は65%~70%ぐらいですなwww 性格はようきであることが多いですなwwwちょうはつ、かみくだく持ちもいますなwww ●ヒコウZ型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@ヒコウZ たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/こおりのキバorちょうはつorみがわりorじしん 高火力飛行技で呼ぶ草や中耐久を倒す型ですなwww飛行技を半減できる対策ヤケは少ないので、急に来られると厄介な相手ですなwww 意地っ張り龍舞飛行Zでヤットレイが75%乱1ですぞwwwありえないwww 採用率は15%~20%ぐらいですなwww対策は困難ですが構築を歪ませるくらいなら諦めた方がマシですぞwww ●混乱実型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@フィラのみなど たきのぼり/じしん/りゅうのまい/みがわりorちょうはつorでんじは 受け出しから攻撃を耐えつつ、削りや補助技を入れるクッションとしても、積んで全抜きを図るエースとしても使える型ですなwww 特に対策をする必要はありませんが、ある程度耐久に振られ回復もされるので、火力の低いヤケは遂行しきれなくなる可能性がありますなwww また大抵身代わりもあるので注意ですなwww混乱実の採用率は合計で6%程なのでほぼ無視でいいですかなwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@ゴツゴツメット たきのぼり/こおりのキバ/じしんorちょうはつorみがわりorでんじは いかくとそこそこの火力で、バシャなどの物理を流す型ですなwww こちらも5%程いますなwwwほぼ無視でいいですかなwww ■考察 異教徒も論者も大好きなギャラドスですぞwww ミミッキュ等に強いメガが多いですなwww メガシンカすると特性がかたやぶりになりますなwww 一見Wヤトムやメガヤスゴドラやメガヤシギバナは役割を持てそうですが、特性を無視してじしんやこおりのキバが入るため難しいんですなwww 耐久面はメガでH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇もあるのでかなり高く、等倍での突破は厳しいですなwww メガギャラの龍舞()からの水/地/氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、実際は定番のコンビである「ヤャラヤット」を用いれば基本的に対応可能ですぞwww 逆に言うとヤャラヤットの両方とも採用しないヤーティだと中々対策が難しいポケモンではありますなwww またヒコウZ型もいますなwww メガに対して弱点を付ける草/闘/虫に刺さる(バナナットなど) メガ後が苦手な妖も物理耐久が低いことが多く処理出来る メガ前後とも苦手な耐久水を竜舞込みで処理出来る(レヒレなど) 水/飛/地を半減以下にするのはメガに後出し出来ないWヤトムだけ という点から対処が面倒ですなwww ■対策 ●ある程度対抗出来るヤケモン 基本的にヒコウZ型は無理ですなwww ギャラドスは意地A252振りで計算していますが、レートでは陽気だったりAを削ったりしている個体が多いのでもう少し余裕はありますなwww ヤャラドス 同族ですが、威嚇持ちで地震無効滝登り半減ですなwww エッジや噛み砕くや飛び跳ねるがなければ撃ち合いで一応勝てますなwwwギャラが重い場合は水Zではなくゴツメを採用するのもありですぞwww 相手の竜舞に後出しして威嚇でA上昇を消してもヒコウZは乱1ですなwww 後出し後にメガヤャラにスイッチする場合、お相手の竜舞打消後のZ飛び跳ねる+地震が中乱数に対し、こちらのエッジがHB無振りギャラに確1でH244B12ギャラに確2ですなwww分は悪くないですぞwww 一般的なギャラドスに明確に有利を取りたいならゴツメかハチマキが必要ですなwww ヤザンドラ 氷牙以外に出せますなwww 通常ギャラには流星群、メガギャラには気合玉を撃てば良いですなwww 遂行には眼鏡が必要ですが、耐久に振られるとメガ通常とも乱数ですなwww 一応、耐久振り通常ギャラは電撃波なら落とせますなwww ヤルズキン/ヤッシブーン/ブリガロン/キテルグマ/ヤャラランガ 竜舞からの攻撃を余裕で耐えますがヒコウZだと消し飛びますなwww通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww 余談ですが意地舞なし飛び跳ねるはキテルグマが確3でヤルズキンが確2のため、消耗していなければ攻撃前に舞うかZワザを使用するか迫れますなwww ヤッシブーンは陽気舞なし飛び跳ねるでも確1ですが、異教徒HB型の存在からヤーティバレしていなければ同様の誘いが出来ますなwww ヤリルリ 物理受け型が激減したため役割を持てるようになりましたなwww 耐久無振り通常ギャラは鉢巻じゃれつくかフェアリーZで一撃ですぞwww ヤットレイ 対面後出しに関わらず鉢巻パワーウィップ連打でメガ通常ともに勝てますが通常ギャラだとギリギリですなwww HPが満タンであれば、途中でメガギャラにスイッチされても大丈夫ですぞwww 竜舞ヒコウZは75%の乱1ですが、それ以外なら耐えますなwww カットヤトム 竜舞氷牙がぴったり確2なので一応後出し出来ますが、少しでも消耗すると無理ですなwww むろん交代際に氷牙を貰うと無理ですなwwwまた、役割遂行には眼鏡が必要ですなwww ヤプ・ブルル 氷牙以外に後出しすれば受けられますなwww フィールド補正込みウッドハンマーで威嚇込みでもメガ通常ともに確1を取れますぞwww 後出し時は竜舞氷牙やエッジ2発は耐えても反動ダメ込みだと相討ちなのでウッドホーンが欲しいですなwww 後出し(威嚇なし)時ならウッドホーンでメガは確1ですし、H252通常ギャラでも7割程度の乱1ですぞwww グラスフィールドを展開することで地震を抑えられるため、後続のヤケモン(特に鋼ヤケ)で突破しやすくなることがありますなwww メガヤキノオー 噛み砕くやエッジがなければ受けられますなwww 珠以上の通常ヤキノオーでも十分受けられ、メガシンカすると更に安定しますなwww こちらは竜舞後の攻撃を2耐えする上に相手が耐久振りかメガシンカするかに関係なく草技2発で倒せますし、メガギャラなら霰ダメのお陰で1発で済むこともほとんどですなwww ヤンダー カットヤトム同様ですがエッジがあると無理ですなwww また、役割遂行には珠か眼鏡が必要ですなwww 耐久はギリギリですがヤトムよりはあり、またメガ型とヒコウZ型のどちらにも有利な数少ないヤケモンですぞwww メガヤチート 竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww 威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H4ギャラを余裕の確1ですなwww 後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震やヒコウZも受けきれますなwww シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww 威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくで無振りメガギャラドスが確1ですぞwwww あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww ヤドラン こちらが草結び持ちである場合のみ対策可能ですなwww かみ砕く、龍舞飛行Z以外は行けますぞwww クワガノン 龍舞、氷牙、陽気地震にのみ後出し出来ますなwwwH244B12で陽気A252メガの地震+滝登りをギリギリ耐えますぞwww ●ヒコウZ対策有力ヤケモン 上で述べたヤケモンは除きますなwww メガヤタグロス メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww 後出しの場合でも地震以外なら出せますな(ほぼいませんがアクテ+地震は低乱数ですな)www 通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww 余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww ウォッシュヤトム 水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷牙も半減ですぞwww 眼鏡雷でメガ通常とも確1を取れますが、意地メガギャラの地震は型破りにより舞なしでも低乱1になってしまいますなwww メガヤスゴドラ 通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww 岩技か雷パンツがないと全て半減以下なので注意ですぞwww なお、メガギャラの竜舞地震は型破りでフィルター貫通なので2耐えできませんなwwww滝登りや噛み砕くなら余裕ですがなwww ■その他 メガシンカ済みのギャラドスにのみ後出しが出来るヤケモンや備考ですなwww 対策としては不安定or成立していないですなwww ヤプ・レヒレ 眼鏡ムーンフォースがメガギャラに確1で通常ギャラに確2ですなwww 通常ギャラ1舞地震→レヒレの攻撃耐え→メガギャラ1舞地震でギャラが陽気でも落とされるので、後出し時に通常ギャラのまま竜舞されるとヒコウZであろうとなかろうと不利ですなwww また竜舞後のヒコウZは確1ですぞwww メガヤシギバナ ヤプ・レヒレ同様ですなwww メガシンカ済みのギャラ、もしくは通常ギャラの滝登りor氷の牙に後出しが出来ますぞwww地震→地震→メガ氷の牙は乱数になってしまいますなwww 通常ギャラに対してはリフストが確1にならないんですなwww が、異教徒のボシギバナはギガドレ持ちがきわめて多い為、引く可能性はアリエールwww飛行Z持ちだともちろん消し飛びますぞwww メガヤンギラス 龍舞滝登りが低乱1なので、試合で誰かがメガシンカ済みorゴツメ判明済みor飛行Z使用済みで龍舞or氷牙orかみ砕く読みなら(龍舞はギリギリですが)後出しが出来ますなwwwありえないwww こちらのシンカ後の無振りメガギャラは馬鹿力で砂込み確1ですぞwww多少耐久に振られてると厳しいかもしれませんが、それでもほぼ虫の息にはなりますなwww 対策ではありませんが、最終手段として使えるという事は覚えておいた方がいいかもしれませんなwww メガヤラクロス 通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww 偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww 飛行Zは言うまでもなく無理ですぞwww普通の飛び跳ねるでも死にますなwww メガハッサム メガ済みならば虫技が抜群になりますぞwwwコイツ単体で倒すならば虫食いがほぼ必須ですなwww馬鹿力では中乱1ですぞwww こいつで対策するよりは蜻蛉でいい感じに削ってまともな対策ヤケモンを繰り出す方がいいかもしれませんなwww 異教徒ボッサムの関係で相手視点からしても嫌な対面である為、引く可能性もありますからなwww オニシズクモ メガ済みならば虫技が抜群になりますなwww威力が低いので鉢巻でも確2ですがなwww しかしこちらも水地氷半減なので打ち合いに勝てるんですなwww かみ砕く持ちと飛行Zは無理ですなwww ギャラドス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 34 47 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 34 47 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●物理受け型 ずぶとい/HBorHBS/せいでんき@ゴツゴツメットorオボンのみorアッキのみ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルトorほうでん/はねやすめ 優先技:ぼうふう/ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり/でんじは/おいかぜ 現在主流の型ですなwwwCを振っていないことが多く、受け出し自体は容易なことが多いですぞwww 電気技はボルチェン+10万or放電の同時採用もありますが、その場合熱風切りが多めですかなwwwまた10万ボルトより放電の方が優先されますぞwww テラスは受け意識の場合は水か電気が多いですが、たまに鋼も居ますなwww ●こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/せいでんき@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルト/ぼうふう 優先技:ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり 電気技に関しては物理受け型と同じですが、こちらは放電より10万が優先されますなwww切られている技は大概テラバーストですなwww テラスは氷が基本で、水も一定数居ますぞwwwテラバを採用していない場合は電気テラス、稀に炎が居ますなwww + 採用率の低い型ですなwww ●特殊受け型 なまいきorおだやか/HBDS/せいでんきorプレッシャー@オボンのみ 選択技:ボルトチェンジorほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ/とんぼがえり/おいかぜ 主にクッションとして使われることが多いですなwwwテラスは妖意識の鋼が一定数いるようですなwww ■考察 第8世代では猛威を振るった冠環境の王ですが、ダイマックスを失ったことで攻撃性能は落ち着きを見せましたなwww しかし依然として電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww アタッカー型が多かった前世代と違い、禁伝環境や第7世代に見られた火力に乏しい物理受け型が主流ですなwww 異教徒は命中不安()を嫌って暴風を信用していないため、数こそ多くはありませんが採用されていない場合もありますぞwww またボルチェンでサイクルを回す際に地面に止められることを恐れてとんぼ返りを採用していたり、でんじは()といった補助技を搭載するために熱風を切ったりと折角の攻撃性能を落としていることは珍しくありませんなwww はねやすめがPP5にされたため、一撃でHPを半分削れなくとも粘り勝ち出来る場合も出てきましたなwww 特性は基本せいでんきですが、稀にプレッシャーも居ますなwww みがまもでのPP枯らしも考えられますが、基本的にはS関係を把握したいが為の採用ですぞwww なのでSを振っている=火力もしくは耐久が削られているという判断材料になりますなwww ■対策ヤケモン ヤザンドラ ヤジドラゴ アタッカーの暴風以外には出せますなwww ヤザンドラはH振りだとC無振り暴風がギリ確3なので、D振りしておく方が良いでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww特化の炎テラス眼鏡熱風以外なら余裕で受かりますぞwww 眼鏡吹雪か珠以上の竜テラスりゅうせいぐんで確1ですなwwwただの竜星では眼鏡でもH252相手に低乱一なので注意ですなwww ヤンギラス こちらも安定ですなwww鉢巻ならエッジ連打で良いですが、珠以下の場合は羽休めで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww HB特化がアッキを発動しても珠以上の持ち物ならエッジと地震の択を合わせれば突破可能ですぞwww帯だとやや怪しいですなwww 弱点を突けない水テラスは突破できなくなるので、裏でカバーできると良いですなwww ヤードラン 控えめ10万まで確3ですぞwww 眼鏡オバヒでH252を確1、眼鏡ジェムでH4を確1ですなwww ヤチグマ D振り推奨ですぞwww暴風以外には安定して出せますなwww B特化されると根性からげんきでもギリギリ確2になり、火傷とゴツメでかなり削られますなwww 物理受けの暴風に出すならエッジか無テラスが欲しいですなwww ヤーユイ アタッカー型は無理ですが、無振りの暴風程度なら受けられる特殊耐久がありますなwww 1.1倍以上のヤバヒでH252が確1ですぞwww水テラスを嫌うなら珠以上の悪テラスあくのはどうでも確1ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤツノドクガ アタッカー以外には出せますなwww一応持ち物無し10まんボルトは確3ですぞwww 物理受けには高いS()により上を取りやすいですなwww ヤバヒで確一を取るには眼鏡が必要ですなwww1.3倍では中乱一ですぞwww ヤンフィア 物理受けなら眼鏡ハイパーボイスで押し切れますなwww 高めの特殊耐久のおかげでおくびょうの眼鏡10まんボルトまでなら受け出せますぞwww ただし眼鏡ハイボでも無振りが低乱一なので、アタッカー型への遂行は確実を期すなら妖テラスが必要ですなwww ヤメルゴン 珠以上の暴風は受かりませんが、基本的にヒメルと同じですなwww ヤラミドロ おくびょう暴風は低乱二ですがギリギリ必然力圏内で受かりますなwww 珠りゅうせいぐんでH252が必然力圏内の高乱一ですぞwww ヤナノケガワ ボルチェン無効かつ飛行半減ですなwww 通常状態、羽休めや電気テラス後、水氷テラスのすべてに弱点を突けるので耐久型に安定しますなwww アタッカーの水氷テラバは厳しいですなwww ヤバコイル ヤラフロル 物理受け相手なら出せますなwww アタッカーは半減読みで出す必要がありますなwww ■その他 チョッキヤバコイル D振りで持ち物無しおくびょう熱風は超低乱二ですぞwww 確1取るには弱点を突けるテラバが必須ですなwww通常時は火力アイテムが無い関係上かみなり2発が必要なので、羽休め連打されると厳しいですぞwww 一応等倍テラステラバーストでもH252相手は確2に出来ますなwww ヒートヤトム 電気飛行炎すべてに耐性を持ちますが、こちらからの打点も乏しいですなwww はねやすめを持たないアタッカーには勝てますが環境に少ないですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 冠環境の王ですなwww電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww 飛半減なのでダイジェットを受けられ易くダイマを受け回して逆に起点、みたいなことも難しいですなwww 出来れば対策枠を2体以上入れたいですが同時に入りづらいヤケモンが多く、神器を持たせて対策ヤケモンのパワーを強化しておくのがいいかもしれませんなwww ちなみにS44振りサンダーはテッカグヤ抜きかつダイジェット1回でエースバーン抜きになるので、HBベースでもここまでは振っていてもおかしくないですなwww その分物理耐久が減少するのはありがたいですが、残りHBでヤッシブーンの鉢巻ストーンエッジくらいは確定耐えしてきますぞwww ■対策ヤケモン D振りヤサイドン 最安定ですなwww珠暴風も2発耐えますなwwwはねやすめにも強いですぞwww ヤッチラゴン 珠ダイジェット以外なら後出し余裕ですぞwww交代を抑制出来るので過労死の心配も薄いですなwww ヤンギラス 安定ですなwwwはねやすめで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww ヤジアイス 珠ダイバーン以外なら後出し可能ですぞwwwふぶきで氷漬けにする以外ありえないwwwかいでんぱも無効ですなwww じゅうでん+ダイマは流石にきついですなwww 基本的にじゅうでん型は弱点保険であることが多いため、安易に突っ張ると痛い目を見ますぞwww チョッキヤンデヤンデ 珠10万も2発耐えますがダイマされるときついので出来る限り飛行技への後出しを狙いたいですなwww 基本的にHBのアッキ持ちに対しては羽休めの回復量を超えるダメージを与えられなくなるため、一転して不利となるので注意ですなwwwww D振りヤプ・コケコ 珠10万+熱風を耐え返しの眼鏡かみなりで珠ダメ込み確1ですなwww耐久に振った珠以外のサンダーは厳しめですぞwww D振りヤンターン 特性で電気技を無効化かつ珠ダイジェットを2耐えしますぞwww眼鏡吹雪で乱数1発ですなwww ■その他 ヒートヤトム 珠持ちなら倒せないこともないですがはねやすめがあると一転不利気味になるので最終手段の一つくらいでいたほうがいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) たまに採用されないことがありますなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は15%程ですぞwwwS操作目的ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、くさわけ テラスタイプは炎に勝てる水地面、バドのアスビを無効化できるノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである136族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 特性の性質上交代がしにくいため、裏ごと貫く剣の舞の採用率が剣盾と比べてかなり高くなっていますなwwwシーズン18終了時点では約7割いますぞwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると3割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくや地面テラバーストは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、有ればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%程度なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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荒らし対策について 荒らし対策の概要については 荒らし報告 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0 各荒らし報告の書式 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B3%C6%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BD%F1%BC%B0 荒らし・串の判定に役立つツール 串刺して、自作自演で荒らしてるなと思ったら 串迎撃部隊@2ch掲示板 -- Boo2008 -- http //boo.2ch.net/ 使い方など Boo2008 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?Boo2008 IDチェッカー 必死チェッカーもどき http //hissi.org/ 荒らし報告する時のツール 規制議論板のテンプレより ものすごい勢いでIDとかをまとめるツール http //houchi.net/2ch/adabuse.php あなたのお好きにまとめtool http //halcyan.30.kg/myscan.php まとめツールのソートツール ver.alpha stable http //houchi.net/2ch/abuseresort.php 時系列ちゃん http //www.geocities.jp/ch2dat/htmlmiller/with2ch_net_up_data/1117499001.html 板住人でも実行可能な荒らし対策についてご相談スレ 荒らし対策相談所 part45 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1232990607/
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ここでは簡単に大体こんな感じ的に時に大雑把かつざっくばらんにデッキ傾向と対策を考えて見ます 「[[黒単 黒単]]」 「[[黒白 黒白]]」
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時報対策に関して 「時報うぜぇ」「時報KY」「時報氏ね」などと思っている方はニコニコ住民の中にも多いと思われます。 そんな方々に朗報です。時報を回避する方法が見つかりました。 最初に見つけた要望掲示板「時報を回避する方法」スレのに敬礼 注意 このページの内容はあくまで「時報を回避」する事を目的として書かれているが、 ここに書かれている事を応用すると、ニワニュースだろうが、市場だろうが、バナー広告だろうが、コメント一覧だろうが、果ては動画すらもブラウザ上から消去する事が出来てしまう。 ニコニコ動画の主な収入源が広告や市場である事を考えると過剰なブロックは差し控えたほうが良いと思われるため、節度ある利用を心がけていただきたくお願いする。 また、この時報消去法はあくまで現時点(2007年10月現在)で有効な手段であり、のちのニコニコ動画システム改変時には使用できなくなる可能性が高いので要注意。 時報の回避方法に関して (ソースはまとめWiki) 時報は、RC2開始時に実装された「ニコニコ割り込み」(通称「ニコ割」)を用いて流されている。 この「ニコ割」は、現時点(2007年10月)ではニワニュースを受信・表示している「ニワニュース情報局」の機能の一つとして内蔵されていると思われる。 従ってニワニュース自体を各ブラウザの広告ブロック機能によってシャットアウトしてしまえばニワニュースと共に時報も消えてなくなり、非常にウマーなワケである。 広告ブロック機能でニワニュース除去を指定するURLは下記の通り。(2007年10月現在)("夏"でも確認) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?mqver=0 もしくは下記のURLでもブロックできる。(将来の事を考えると、こちらを推奨) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?* 以下、当記事内では都合上勝手にこのURLの事を「除去URL」と呼称する。 (注:このURLはのちのちニコニコ動画のシステムメンテ等で変更される可能性があるため要注意。) 各ブラウザによる設定方法 各アプリケーションのアドオンインストール方法はここでは記載しない。各自ぐぐって自力でインスコすべし。 (ここでは各ブラウザ、アドオン共に日本語表示でインストールした場合を想定して記述する。) また各ブラウザにてブロック設定が成功した場合、 動画上部に不自然な黒いスペースが空くが ニワニュースの出ていた部分に「ニコニコ動画」の文字画像が出てくるが(2008/07/05スタートの「ニコニコ動画(夏)」よりニワニュース跡地に「ニコニコ動画」の文字画像が出るようになった)、そこがニワニュース跡地である。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 812 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 しんりょく グラスメイカー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱり/HAorAS/グラスメイカー@グラスシードorとつげきチョッキorこだわりハチマキorグランドコート 確定技:グラススライダー 優先技:10まんばりき/つるぎのまい/はたきおとす/アクロバット 選択技:テラバースト/とんぼ返り/ドラムアタック ■考察 草単タイプながら、優秀な技と特性のおかげでそこそこ使われているポケモンですぞwww 現在SVで特性がグラスメイカーなのはこいつだけですなwww(サルノリ、バチンキーは除きますぞwww) グラスフィールドには地震半減効果もあるため、地弱点のポケモンとよくいますなwww 飛行には有効打はあまりありませんが、岩や氷テラバもあるので注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 草4分の1、10まんばりき無効ですぞwww他のサブでも弱点は付かれませんなwww 岩テラスと氷テラスは一定数いるので注意ですなwww ヤジドラゴ 草半減ですなwww他のサブでも弱点は付かれませんなwww メガネ流星ならHAチョッキ相手でも最低乱数以外ワンパンですぞwww 炎ヤンタロス 草半減+威嚇ですが10まんばりき弱点ですなwww 相手がそこまでSに振ってなければ上から殴れますぞwww ヤガツホムラ 大体炎ヤンタと同じですぞwwwSはヤンタより低いので抜かれている可能性が高くなりますなwww ヤオガエン こちらも大体炎ヤンタと同じですが、Sは必ず抜かれていますなwww それにより、グラスシード型には耐えられて馬力×2でやられますぞwww ヤリジュラス こちらも馬力弱点ですが、持久力と素の物理耐久で役割持てますなwww チョッキ以外はメガネ流星でワンパンですぞwww ヤーガポン 草4分の1で役割持てますぞwwwただし、炎テラスや岩テラスなどこいつメタのテラスも多いため注意ですなwww また、グラスシード型にアクロバットを打たれる可能性もありますぞwww ヤレベース 数値受けですぞwwwシード以外は強化氷技でワンパンですなwww ただ炎や岩などのテラバをされると怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策